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~OS-TSRPG (Eine Anleitung zum Konvertieren von Modulen für frühe Editionen des beliebtesten Rollenspiels der Welt zu TSRPG)~

~OS-TSRPG (Eine Anleitung zum Konvertieren von Modulen für frühe Editionen des beliebtesten Rollenspiels der Welt zu TSRPG)~


"OS-TSRPG" ist eine Anleitung zum schnellen und einfachen Benutzen alter Dungeon-Abenteuer-Module und zum Beibehalten ihres speziellen Flairs mit einem regelleichten Erzählspielsystem! Dies kann es alten Rollenspiel-Hasen ermöglichen, ihre alten Abenteuer aus dem Bücherregal zu ziehen und sie für Freunde und Familienangehörige zu leiten, die niemals die Regeln von „Basic“, „Expert“ oder...   [click here for more]
Skirmisher Publishing  $3.99

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Karcanon-Atlas

Karcanon-Atlas


MYRA ist eine Kampagnenwelt für Stories und Rollenspiele, die von beliebig vielen Menschen (weit über 1000) über beliebig viele Jahre (seit 1982) gemeinsam erschaffen wird. Sie ist geeignet und wird genutzt für Das älteste Rollenspiel der Welt (sowohl 5e wie Advanced 2nd) und Pathfinder und ist auch für Das Schwarze Auge (DSA)...   [click here for more]
Verein der Freunde Myras VFM e.V.  $34.82 $22.63

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Abenteuer: Der Fluch vom Schloss Marb

Abenteuer: Der Fluch vom Schloss Marb


Der Spuk vom Schloss Marb Das Sommerschloss des Barons Dusket wird von einem unheimlichen Spuk heimgesucht. Wegen des Spuks sind bereits alle Bewohner und Gäste aus dem Schloss geflohen. Keiner kann die Ursache des Spuks ergründen, weshalb der Baron sich an freie Helden wendet. Die Helden werden in dem heimgesuchten Schloss zahlreichen Erscheinungen ausgesetzt sein und viel rätseln...   [click here for more]
Squirrel Publishing  $0.22 $0.22

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Am Schneepass

Am Schneepass


„Am Schneepass“ ist als kleines Einführungsabenteuer konzipiert und findet seine Fortsetzung im zweiten Teil „Die Kristallstadt“. Es kann jedoch auch ohne Probleme als Einzelabenteuer gespielt werden. Nach einer Wirtshausschlägerei in Groendal, der Hauptstadt des Kgr. Noerdtven, werden die Abenteurer verhaftet und in das Gefängnis geworfen. Von ihren Wärtern erfahren sie schließlich,...   [click here for more]
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Abenteuer: Die Untoten von Sassanida

Abenteuer: Die Untoten von Sassanida


Die Untoten von Sassanida Es ist mal wieder soweit. Der umtriebige Händler Hägar geht auf Handels-Reise. Und wiedereinmal benötigt er fähige Begleitung, denn es geht nach Sassanida. An sich ist die Stadt und ihre Bewohner nicht gefährlich, aber die Stadt, sowie die Straßen dorthin, sind mittlerweile verwildert. Denn die Stadt Sassanida war einst eine blühende Metropole und...   [click here for more]
Squirrel Publishing  $3.17

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GEM-BD - Grosse Enzyklopädie Myras B-D

GEM-BD - Grosse Enzyklopädie Myras B-D


MYRA ist eine Kampagnenwelt für Stories und Rollenspiele, die von beliebig vielen Menschen (weit über 1000) über beliebig viele Jahre (seit 1982) gemeinsam erschaffen wird. Sie ist geeignet und wird genutzt für Das älteste Rollenspiel der Welt (sowohl 5e wie Advanced 2nd) und Pathfinder und ist auch für Das Schwarze Auge (DSA)...   [click here for more]
Verein der Freunde Myras VFM e.V.  $10.78

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Der falsche Zwilling

Der falsche Zwilling


In Freibuckel, der Hauptstadt des Herzogtums Waldthing, ist auf mysteriöse Weise ein schwer verwundeter Fremder aufgetaucht, der nur Minuten später seinen Verletzungen erliegt. Die beiden engsten Berater des Herzogs, die mit der Aufklärung betraut werden, stellen schließlich fest, dass dieser Fremde offensichtlich mit einem Zeitreisetrank in der Vergangenheit unterwegs war und von dort das Ei...   [click here for more]
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Runenrolle 01 - Das MYRA Storyzine

Runenrolle 01 - Das MYRA Storyzine


MYRA ist eine Kampagnenwelt für Stories und Rollenspiele, die von beliebig vielen Menschen (weit über 1000) über beliebig viele Jahre (seit 1982) gemeinsam erschaffen wird. Sie ist geeignet und wird genutzt für Das älteste Rollenspiel der Welt (sowohl 5e wie Advanced 2nd) und Pathfinder und ist auch für Das Schwarze Auge (DSA)...   [click here for more]
Verein der Freunde Myras VFM e.V.  $5.39

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Die Stimmen vom Fluesterberg

Die Stimmen vom Fluesterberg


Schon immer galt die Turmruine auf dem Graubuckel am Rande des Handelsweges von Bingheim nach Wassuganni als unheimlich. Außerdem soll es dort spuken. Immer wieder wurde von seltsamen Lichtern und entsetzlichem Heulen und Jaulen berichtet. Und auch Banditen sollen in der Vergangenheit der einen oder anderen kleinen Karawane oder auch Einzelreisenden den Garaus gemacht haben. Bis heute versuchen deshalb...   [click here for more]
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Ostpassage

Ostpassage


Das haben sich unsere zukünftigen Abenteurer so sicher nicht vorgestellt. Mitten aus ihrem normalen Leben gerissen, wachen sie morgens mit schwerem Kater in einer engen stickigen Kajüte auf, vor ihnen ein vierschrötiger Bootsmann, der sie mit barschen Worten aus den schaukelnden Hängematten treibt. Als sich so langsam ihre glasigen Blicke klären, dämmert es ihnen. Sie sind shanghait worden!...   [click here for more]
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Der Fluch des Koenigs

Der Fluch des Koenigs


Eigentlich sind die Abenteurer gar nicht unbedingt auf neue und vielleicht gefahrvolle Abenteuer aus. Sie hatten sich nur deshalb vor einigen Tagen einer kleinen Kaufmannskarawane mit sieben Gespannen angeschlossen, weil diese zufällig auch in derselben Richtung unterwegs ist. Für die Kaufleute ist das natürlich sehr angenehm. Denn auch wenn die Abenteurer keinen offiziellen Begleitschutz der...   [click here for more]
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Unter Dreywasser

Unter Dreywasser


Vor ca. 150 Jahren gründete das Herzogtum Fellkög die Stadt Dreywasser am Zusammenfluss der Flüsse Tiefwasser, Spring und Braunbach. Da das Gebiet sehr sumpfig war, musste es zunächst trockengelegt werden. Das rief die Zal-ya-zan auf den Plan, die nur wenige Meilen weiter nördlich mitten im Sumpfgebiet lebten und um den Bestand ihrer Sumpfstadt fürchteten. In einer jahrelangen Auseinandersetzung...   [click here for more]
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In den Verliesen des Akra-Ghas

In den Verliesen des Akra-Ghas


Seit einiger Zeit werden das Dorf Mühlenberg und die ganze Umgebung nachts von unbekannten Schatten heimgesucht. Vieh wurde aus den Ställen und von den Weiden gestohlen, die Felder wurden verwüstet, und auch einige Dorfbewohner sind spurlos verschwunden. Der Versuch der Dorfbewohner, mithilfe eines durchreisenden Wanderzauberers namens Rimsin dem Spuk endlich ein Ende zu setzen, endete in einem...   [click here for more]
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Abenteuer: Eine uralte Plage

Abenteuer: Eine uralte Plage


Die Charaktere kehren in dem kleinen Holzfällerdorf Farnheim ein. Dort erfahren sie, dass viele der Holzfäller seit einiger Zeit im Wald verschollen sind. Hier beginnt für die Charaktere ein Überlebens-Ausflug in einen uralten Wald, wo sie einer uralten beinahe vergessenen Gefahr ausgesetzt sein werden. Ein Abenteuer für das Pathfinder Rollenspiel System. Es unterhält...   [click here for more]
Squirrel Publishing  $2.10

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MBM29 - MYRA Kulturtaschenbuch Heim&Haus

MBM29 - MYRA Kulturtaschenbuch Heim&Haus


Das MBM29 - Kulturtaschenbuch Heim & Haus behandelt das Leben einfacher Leute auf Myra, Familienstrukturen, Befestigungen und Bauwerke sowie Heim&Hain - Zuhause in der Natur, das Zuhause der Druiden. Unterwegs zuhause, Wanderer und Nomaden, das Schwimmende und das Fliegende Zuhause, und all jene die unter der Oberfläche...   [click here for more]
Verein der Freunde Myras VFM e.V.  $10.72

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MBM28 - MYRA Kulturtaschenbuch Personen Myras

MBM28 - MYRA Kulturtaschenbuch Personen Myras


Das MBM28 - Kulturtaschenbuch Personen Myras - ist die umfassendste Darstellung wichtiger Charaktere (oder wie man bei DSA sagen würde: Meisterpersonen) in Gegenwart und Vergangenheit Myras. MYRA ist eine Kampagnenwelt für Stories und Rollenspiele, die von beliebig vielen Menschen (weit über 1000) über beliebig viele Jahre (seit 1982) gemeinsam erschaffen wird. Sie ist geeignet...   [click here for more]
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Bargles Rückkehr

Bargles Rückkehr


Zehn Jahre nach ihrem Sieg über den bösen Zauberer Bargle treffen sich die Abenteurer wieder im Gasthof „Zum goldenen Drachen“ in Schwellental. So hatten sie es damals beschlossen.  Nachdem jedoch ihr Gefährte Glimm Rotglut bei einem heimtückischen Anschlag in der Schenke des Gasthofes fast sein Leben verliert und die Abenteurer erschreckt feststellen, dass der dabei verwendete Dolch ihrem...   [click here for more]
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MBM27 - MYRA Kulturtaschenbuch Fliegende Einheiten

MBM27 - MYRA Kulturtaschenbuch Fliegende Einheiten


MYRA ist eine Kampagnenwelt für Stories und Rollenspiele, die von beliebig vielen Menschen (weit über 1000) über beliebig viele Jahre (seit 1982) gemeinsam erschaffen wird. Sie ist geeignet und wird genutzt für Das älteste Rollenspiel der Welt (sowohl 5e wie Advanced 2nd) und Pathfinder und ist auch für Das Schwarze Auge (DSA)...   [click here for more]
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MBM26 - MYRA Kulturtaschenbuch Heilung & Krankheit

MBM26 - MYRA Kulturtaschenbuch Heilung & Krankheit


MYRA ist eine Kampagnenwelt für Stories und Rollenspiele, die von beliebig vielen Menschen (weit über 1000) über beliebig viele Jahre (seit 1982) gemeinsam erschaffen wird. Sie ist geeignet und wird genutzt für Das älteste Rollenspiel der Welt (sowohl 5e wie Advanced 2nd) und Pathfinder und ist auch für Das Schwarze Auge (DSA)...   [click here for more]
Verein der Freunde Myras VFM e.V.  $8.61

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In den Schluchten des Bir-cha-Asan

In den Schluchten des Bir-cha-Asan


Als die Abenteurer von Hamar al Bakhtadi, einem der bedeutendsten und reichsten Teppichhändler des Belridensultanats, damit beauftragt werden, nach dem Verbleib eines wertvollen Teppichs zu forschen, der in Kürze dem belridischen Sultan anlässlich seines 20-jährigen Thronjubiläums geschenkt werden soll, freuen sie sich, endlich mal eine gutbezahlte, leichte und ungefährliche Aufgabe übernehmen...   [click here for more]
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MBM10 - MYRA Kulturtaschenbuch ZeitGeschichte

MBM10 - MYRA Kulturtaschenbuch ZeitGeschichte


MYRA ist eine Kampagnenwelt für Stories und Rollenspiele, die von beliebig vielen Menschen (weit über 1000) über beliebig viele Jahre (seit 1982) gemeinsam erschaffen wird. Sie ist geeignet und wird genutzt für Das älteste Rollenspiel der Welt (sowohl 5e wie Advanced 2nd) und Pathfinder und ist auch für Das Schwarze Auge (DSA)...   [click here for more]
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Monster A bis Z

Monster A bis Z


Das vorliegende kleine Monsterhandbuch ist besonders für Spielleiter/-leiterinnen gedacht, die für ihre Spiele noch die eine oder andere individuelle Begegnung suchen. Denn neben einer tollen Story braucht ein gutes Rollenspiel zwischendurch auch Monster, Pflanzen u. ä., die nicht schon jeder kennt und deren Fähigkeiten, Schutzmechanismen und Talente die Abenteurer erst herausbekommen...   [click here for more]
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In den Krallen des Namenlosen

In den Krallen des Namenlosen


Fortsetzung von „Im Land der Ecitonen“. Nachdem sie bei den Ecitonen in letzter Sekunde dem Tode entronnen sind, haben die Abenteurer nun zum ersten Mal, seit sie vor Monaten in Tabarka aufbrachen, das Gefühl, ihrem Ziel allmählich näher zu kommen. Doch noch immer haben sie den „Namenlosen“ nicht zu Gesicht bekommen. Schließlich entdecken sie nach langer Suche dessen alten Stützpunkt....   [click here for more]
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Das Amulett des Marabout

Das Amulett des Marabout


Fortsetzung von „In den Schluchten des Bir-cha-Asan“. Von Faruk ibn Yazid, Teppichhändler in Ma-qalaḫ, erfahren die Abenteurer, dass der Teppich, dessentwegen sie die beschwerliche und gefährliche Reise überhaupt auf sich genommen hatten, noch gar nicht in der Stadt angelangt ist. Der Teppich sollte aus einer Stadt namens Tabarka, die weit im Südwesten in der Folmava-Wüste liegt, her gesandt...   [click here for more]
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Die Piraten von Elfora

Die Piraten von Elfora


Das vorliegende Spiel ist die Fortsetzung von „Ostpassage“ Nach der Erkundung von Toani, der größten der Inseln der Einsamkeit, verlassen die Abenteurer die Inselgruppe und wagen mithilfe der bei den Piraten erbeuteten Seekarte die Fahrt durch das große Riff. Als ihr Schiff leckschlägt, können sie sich mit ihrem Rettungsboot völlig erschöpft gerade noch auf eine große Insel mitten im Riff...   [click here for more]
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Das Buch der sieben Siegel

Das Buch der sieben Siegel


In den alten Archiven des Joras-Tempels in Thalos wurde ein uraltes Buch mit sieben Siegeln gefunden. In ihm soll der Weg zur Gruft des Königs Pyarchos beschrieben sein, dessen unermesslicher Reichtum auch heute noch als legendär gilt, und der mit seinen sagenhaften Schätzen bestattet worden sein soll. Der Fund des Buches wurde bisher von Kantras, dem Hohepriester des Joras-Tempels,...   [click here for more]
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Yel-Madinah

Yel-Madinah


Der Sand brennt heiß in der Wüste. Und auch die Sonne sticht erbarmungslos vom wolkenlosen Himmel herab. So entbehrungsreich hatten sich die Abenteurer  ihren Weg nach Chal al-Wadi, der Perle am Nordrand der ruphanischen Wüste, jedenfalls nicht vorgestellt. Doch trotz der ungewohnten Strapazen sind sie guter Dinge. Denn Chal al-Wadi ist keine drei Tage mehr entfernt. Und bereits der Gedanke an...   [click here for more]
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Die Stadt im Meer

Die Stadt im Meer


Seit einigen Tagen sind die Abenteurer als Passagiere auf der „Leuchtenden Sonne“ unterwegs, einem Handelsschiff, das vom Kaiserreich Changai Nuruu kommend die Küste nach Osten entlang bis zur Halbinsel Ruphan segelt. Mittlerweile machen sich bei ihnen bereits Langeweile und Trägheit breit. Doch als das Wetter unvermittelt umschlägt, ist es vorbei mit Ruhe und Entspannung. Innerhalb weniger...   [click here for more]
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Das alte Land

Das alte Land


Untote Banditen machen die Grafschaft Bluthen unsicher. Sie scheinen aus dem „alten Land“ zu kommen, einer Landschaft, die vor rd. 130 Jahren wegen Versalzung der Böden verlassen werden musste, aber bis heute noch offiziell zur Grafschaft gehört. Die Bevölkerung ist sehr beunruhigt. In den letzten Wochen wurden immer häufiger Bauern und Kaufleute auf den Feldern und Handelswegen überfallen....   [click here for more]
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Gestrandet

Gestrandet


Die Abenteurer sind als Passagiere auf einem Handelsschiff unterwegs, das von Piraten überfallen wird. Sie können sich im Vorschiff verschanzen und gegen die Piraten behaupten, die schließlich Beute beladen das Schiff verlassen, nachdem sie vorher die Takelage und das Ruder unbrauchbar gemacht haben. Hilflos treibt das Schiff mit der Meeresströmung ca. 2 Wochen nach Süden, bis es inmitten eines...   [click here for more]
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Goldrausch am Terek

Goldrausch am Terek


An der SO-Grenze des Königreiches Mitanni in der Nähe der Grenzfestung Sturmfels ist Gold gefunden worden. Das hat viele Goldsucher, Abenteurer und zwielichte Gestalten angelockt. In ihrer Gier nach dem edlen Metall haben sie die Grenze des Königreiches überschritten und sind weit in das Gebiet der Orks und Goblins vorgestoßen. Zwischenfälle waren vorprogrammiert, und so kam es, wie es kommen...   [click here for more]
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Zwischenfall am Daulo-Pass

Zwischenfall am Daulo-Pass


Unheimliche Dinge geschehen am Daulo-Pass, an der äußersten Westgrenze des Herzogtums Syland. Vor 47 Jahren starb der tyrannische Herr der dort gelegenen Schattenburg mit seinen Kumpanen bei einem mysteriösen Brand. Doch nun ist er zurückgekehrt, um schreckliche Rache zu nehmen. In seinem Auftrag stehlen Schattendiebe den damals für den Brand Verantwortlichen ihre Schatten und verurteilen sie...   [click here for more]
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Geheimbund Schwarzer Drache

Geheimbund Schwarzer Drache


Der innere Zirkel von Kuthara, der aus neun Ratsmitgliedern besteht und die Geschicke des Landes lenkt, wird von Attentätern heimgesucht. Zwei Mitglieder sind ihnen schon zum Opfer gefallen. Von den Tätern fehlt bisher jede Spur. Zufällig werden die Abenteurer Zeuge eines weiteren Mordversuchs und können diesen gerade noch verhindern. Der gerettete Rat Bardis tal Semaran beauftragt...   [click here for more]
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Im Banne des Propheten

Im Banne des Propheten


Fortsetzung von „Die Piraten von Elfora“. Das Abenteuer ist aber durchaus auch einzeln spielbar. Endlich erreichen die Abenteurer die Hafenstadt Anischan an der Nordwestküste Salmaruns. Dort ist der Endpunkt der berühmten „Porzellanstraße“, eines Handelsweges, der seinen Anfang in Tsin-taa hat, der Hauptstadt des Kaiserreiches Changai Nuruu. Nachdem sie sich für die lange Reise auf der...   [click here for more]
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Im Land der Ecitonen

Im Land der Ecitonen


Fortsetzung von "Das Amulett des Marabout" Mit der Wiederbeschaffung des für die Existenz Tabarkas lebenswichtigen Amulettes ist es den Abenteurern gelungen, die finsteren Pläne des „Namenlosen“ zunächst zu durchkreuzen. Doch nun hat er sich seiner alten Verbündeten erinnert - der Ecitonen, die im südlich der Folmava-Wüste gelegenen Dschungel leben. Wenn es ihm gelingen sollte, die Ecitonen...   [click here for more]
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Das Vermächtnis des Bara-Nam-Tarah

Das Vermächtnis des Bara-Nam-Tarah


Endlich mal eine leichte Aufgabe, denken die Abenteurer zunächst, als sie der Schriftgelehrte Menandros damit beauftragt, ihm zwei Gegenstände aus dem Nachlass eines vor Jahrhunderten verschwundenen Zauberers zu beschaffen. Sogar eine Wegbeschreibung kann er ihnen mitgeben. Doch ganz so einfach ist es dann doch nicht. Bald beginnen die ersten Schwierigkeiten. Irgendjemand scheint ihnen zu folgen,...   [click here for more]
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Die Feuerriesen von Furandar

Die Feuerriesen von Furandar


Schon immer gab es Schwierigkeiten zwischen der Handelsstadt Tarfayah und den im benachbarten Furandar-Gebirge lebenden Feuerriesen. Doch seit der letzten großen Auseinandersetzung vor 36 Jahren, die Tarfayah dank eines magischen Amulettes für sich entscheiden konnte, herrscht Frieden. Doch nun wurde das magische Amulett gestohlen, und der Bürgermeister und die Räte sind in heller Aufruhr. Sollte...   [click here for more]
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Monster A bis Z - Teil II

Monster A bis Z - Teil II


Nachdem wir vor zweieinhalb Jahren das erste kleine Monsterhandbuch aus unserem Fundus veröffentlicht haben, nun die Fortsetzung mit Teil II und weiteren 150 Monstern, Untoten etc. Und wie es sich gehört wirken wieder einige besonders gefährlich, ohne es wirklich zu sein und andere kommen ganz harmlos daher und entpuppen sich als grauenhaft! Und so wurden wir auch in unserer eigenen Spielerrunde...   [click here for more]
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Aufruhr in Hallfyr

Aufruhr in Hallfyr


Gyon von Skaarak, Oberst der königlichen Garde, hat sich an die Macht geputscht. Der König und seine Familie wurden gefangen genommen und in der alten Burg der Hauptstadt festgesetzt. Einige Baronien und Grafschaften haben sich den Putschisten sofort angeschlossen. Auch scheinen sich nun die Goblins und Orks an den Grenzen zu rühren. In dieser gefährlichen und undurchsichtigen Situation werden...   [click here for more]
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Die Toteninsel

Die Toteninsel


Früher bestatteten die Henntaler ihre Toten auf der Toteninsel, einer kleinen dem Festland vorgelagerten Insel. Doch vor 70 Jahren kehrten 2 Schiffe mit zu Bestattenden nicht mehr zurück. Und von einem Tag auf den anderen lag dann die Insel in einem undurchdringlichen Nebel, der bis heute anhält. Der amtierende Graf Frederic III. will diesem Spuk nun endlich ein Ende bereiten. Ein erster Versuch...   [click here for more]
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Pandoria - Gaeas Ketten

Pandoria - Gaeas Ketten


Wilkommen in der Welt von Pandoria Nach einem hundertjährigen Winter liegt die Welt in Trümmern. Die Menschheit hat überlebt, aber befindet sich nur langsam wieder im Aufbau. Das Wissen der alten Zeit ist verloren gegangen. Nur wahre Helden können die Ruinen der alten Zeit erkunden, um ihre Geheimnisse zu lüften und ihre Schätze zu bergen. "Pandoria - Gaeas Ketten"...   [click here for more]
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Auf der Spur der Sklavenjäger

Auf der Spur der Sklavenjäger


Drei Mönche des Darghena-Ordens sind spurlos verschwunden. Der Abt von Elbasan, einer darghenischen Grenzstadt, in dessen Auftrag die Mönche zur Missionierung in den Süden aufgebrochen waren, bittet die Abenteurer, nach ihrem Verbleib zu forschen. Zuletzt sollen sie in Ras al-Madrakah gesehen worden sein. Die Stadt liegt ca. 300 Meilen weiter südlich und gilt allgemeinhin als Hochburg des Sklavenhandels....   [click here for more]
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Der Fluch des Nikomenes

Der Fluch des Nikomenes


Vor 10 Jahren verfluchte der Zauberer Nikomenes das Schloss Haselhain mit allen seinen Bewohnern, nachdem ihn der Schlossherr mit Schimpf und Schande verjagt hatte. Unfreiwillig geraten die Abenteurer selbst in den Bann des Fluches, der sie um das Hundertfache verkleinert, und kämpfen im Schlossgarten nicht nur um ihr Überleben, sondern auch um die Rückkehr in ihre normale Welt. ...   [click here for more]
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Der Turm des Callighuri

Der Turm des Callighuri


Baragan ist ein kleines ehemaliges Königreich am Rande der Zivilisation. Die alte Hauptstadt heißt Kotragos. Vor ca. 90 Jahren ergriff ein geheimnisvoller Fremder die Macht und herrscht seitdem als Tyrann über das Land. Die Bevölkerung lebt in Angst und Schrecken und ist der Willkür des Tyrannen und seiner Schergen täglich aufs Neue ausgesetzt. Dazu kommt, dass man allgemein glaubt, der Tyrann...   [click here for more]
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Die Tochter des Khans

Die Tochter des Khans


Byr-tana, die Tochter von Toray Khan, dem Herrscher des stolzen Steppenvolkes der Zyrkhinen, die zur Erziehung beim Herzog von Kalva weilte, ist auf mysteriöse Weise spurlos verschwunden. Der Herzog ist in einer verzweifelten Lage, denn der Khan hat ihm, als er davon erfuhr, schlimmste Konsequenzen angedroht, falls seiner Tochter auch nur ein Haar gekrümmt wird. Das Ultimatum, das er stellte, läuft...   [click here for more]
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Kreatur: Flüsterndes Gras

Kreatur: Flüsterndes Gras


Flüsterndes Gras ist ein Unkraut und eine kleine Plage, die in vielen gemässigten Wäldern vorkommt. Mit Illusionen lockt sie ahnungslose Tiere und Wanderer in ihre scharfen Halme um sich von deren Blut zu ernähren. Die Kreatur, sowie ihre Bedeutung für Waldbewohner und Magier wird in dem Produkt beschrieben. Zusätzlich wird eine aus dem Gras gewonnen Essenz mit ihren Wirkungen beschrieben - ein...   [click here for more]
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* Swords of Kos Fantasy Campaign Setting [MEGABUNDLE] *

* Swords of Kos Fantasy Campaign Setting [MEGABUNDLE] *


This very special mega-bundle contains the complete Platinum-bestselling 360-page Swords of Kos Fantasy Campaign Setting, several works of fiction set in the same world, four self-standing adventures that includes all of the rules needed to play them, some system-specific supplements, two beautiful full-color maps, and much more! We have also included...   [click here for more]
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Asian & Pacific Islander Heritage [BUNDLE]

Asian & Pacific Islander Heritage [BUNDLE]


In honor of Asian and Pacific Islander American Heritage, we have created this special bundle of a dozen titles tying in with the myths, legends, and history of these regions! They include six Chinese Zodiac monsters, our "Men & Monsters of Polynesia," "Creatures of the Tropical Wastes" (much of which is inspired by Philippine folklore), and much more. We very much hope you will enjoy it!  Adventures...   [click here for more]
Skirmisher Publishing  $27.86 $8.99

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At the Shrine of Othrys 70% off [BUNDLE]

At the Shrine of Othrys 70% off [BUNDLE]


This very special 70% off bundle contains several bestselling titles that can be used both individually and conjunction with each other as a full-length, region-spanning campaign! They include two large affiliated 5E adventures, "At the Shrine of Othrys" and "Into the Vault of the Sea Goddess"; a short side adventure, "On the Plane of Magma"; "In the Footsteps of Hercules," a...   [click here for more]
Skirmisher Publishing  $49.89 $14.99

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At the Shrine of Othrys [BUNDLE]

At the Shrine of Othrys [BUNDLE]


This very special bundle contains the six publications that were backer rewards for Skirmisher Publishing's "At the Shrine of Othrys" Kickstarter campaign! They include a campaign-length adventure, a scenario set on the Plane of Magma, a sourcebook devoted to Epic Boons, a fully-illustrated novella designed to look like an adventurer's journal, and two guides to improving online game play....   [click here for more]
Skirmisher Publishing  $46.39 $8.99

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