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Valley of Eternity (English) $24.95 $19.95
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Valley of Eternity (English)
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Valley of Eternity (English)
Publisher: Vagrant Workshop
by JAVIER E. P. [Verified Purchaser]
Date Added: 12/08/2021 03:25:04

An easy excellent game, never imagined a game with penguins could be so dark! My brother is running a campaign and we are really enjoing it!



Rating:
[5 of 5 Stars!]
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Valley of Eternity (English)
Publisher: Vagrant Workshop
by Roger L. [Featured Reviewer]
Date Added: 05/24/2013 03:28:14

Im Indie-Spotlight für Mai steht das ursprüng­lich fin­ni­sche Pinguin-Rollenspiel Val­ley Of Eter­nity des Fin­nen Juhanna Pet­ter­son aus dem Jahre 2009. Es ist seit 2012 in Eng­lisch von Vagrant Work­shop erhältlich. Pin­guine? Ja, Pin­guine! In die­sem Spiel geht es um die Aus­ein­an­der­set­zung mit der Gesell­schaft, um Kämpfe gegen Raub­mö­wen und andere Tiere und um das nackte Über­le­ben in einer har­schen Umwelt.

Erschei­nungs­bild

Das Spiel ist als 92seitiges PDF oder als Prin­t­aus­gabe im Softcover-Format erhält­lich. Es ist voll-farbig und mit sehr schö­nen Illus­tra­tio­nen ver­se­hen. Grund­lage mei­ner Rezen­sion ist die PDF-Ausgabe. Es gibt lei­der keine digi­ta­len Lese­zei­chen oder Ebe­nen, eine Voll­text­su­che ist aber mög­lich. Ein Index ist nicht vor­han­den. Die Schrift ist in dun­kel­blau auf hell­blauem Grund gehal­ten, was aber zumin­dest in der PDF-Version noch im les­ba­ren Rah­men liegt. Gene­rell ist das Werk eher künst­le­risch als prag­ma­tisch aufgezogen.

Die Spiel­welt

Die Spiel­welt ist das Sah­ne­häub­chen die­ses Rol­len­spiels. Sie ist in der Ant­ark­tis angesiedelt. Das Leben eines Pin­gu­ins ist hart. Die höchste Prio­ri­tät ist der Nach­wuchs. Ein Pinguin-Ei kann kaum eine Sekunde unbe­auf­sich­tigt blei­ben und daher hat der nor­male Pin­guin keine Zeit für Heldentaten. Daher spielt man in Val­ley Of Eter­nity Hel­den oder Anti-Pinguine. Hel­den sind sol­che Pin­guine, die sich nach ihrer Jugend­zeit gegen den Nach­wuchs ent­schie­den haben und nun von Gemein­schaft zu Gemein­schaft wan­dern und die­sen hel­fen. Anti-Pinguine haben den Ruf des Glet­schers gehört, haben sich von den Pin­gui­nen los­ge­sagt und sind in das Val­ley of Eter­nity gewan­dert. Diese Wesen haben anstatt eines schwar­zen Rückens nun einen wei­ßen Rücken und einen schwar­zen Bauch.

Das Spiel ist von Wes­tern­fil­men inspi­riert. Die Zukunft der Prot­ago­nis­ten ist düs­ter, sie sind Außen­sei­ter der Gesell­schaft. Eine innere Kraft treibt sie zu ihren Taten, aber sie sind keine gefei­er­ten Hel­den wie in tra­di­tio­nel­len Fantasy-Rollenspielen, son­dern ein­same Wanderer.

Sowohl Hel­den als auch Anti-Pinguine ver­fü­gen über Spe­zi­al­fä­hig­kei­ten, die ähn­lich Super­kräf­ten aus­ge­stal­tet sind. Hel­den haben Phi­lo­so­phi­sche Kräfte, Anti-Pinguine haben Gaben des Glet­schers. Ins­ge­samt hat man die Aus­wahl aus sechs ver­schie­de­nen Pin­guin­ras­sen: Emperor Pen­guin, King Pen­guin, Head­less Baron (Bas­tarde der Emperor und King Pin­guine), Royal Pen­guin, Ade­lie Pen­guin oder Rockhop­per Pen­guin. Jede Rasse ver­fügt über einen unter­schied­li­chen Bonus. Neben den ver­schie­de­nen Pin­guin­ge­mein­den wer­den im Regel­werk auch die Ört­lich­kei­ten der Anti-Pinguine vor­ge­stellt, z.B. das namens­ge­bende Tal der Ewig­keit (Val­ley Of Eter­nity). Ins­ge­samt schafft es der Autor, die Spiel­welt stim­mig darzustellen. Die Kälte und Ein­sam­keit der Ant­ark­tis, aber auch die Selt­sam­kei­ten des Glet­schers und der Anti-Pinguine geben dem Leser hin­rei­chend Inspi­ra­tion für eigene Aben­teuer. Inter­es­sant fand ich auch das Kas­ten­sys­tem in der Pin­guin­ge­sell­schaft: Emperor Pen­gu­ins ste­hen ganz oben in der Hack­ord­nung, Rockhop­per ste­hen ganz unten und sehen die Welt daher auch etwas fatalistischer. Der Autor emp­fiehlt zum Stim­mungs­auf­bau das Spiel drau­ßen im Kal­ten zu spie­len, sich farb­lich pas­send schwarz-weiß anzu­zie­hen, Fisch­ge­richte und Eis zu essen u.ä..

Die Regeln

Das Spiel ver­wen­det zwei Arten von Pro­ben. Zum einen gibt es Attri­buts­pro­ben (mehr zu den Attri­bu­ten unten). Es wird ein Wür­fel­pool­sys­tem aus sechs­sei­ti­gen Wür­feln benutzt. Eine 5 und 6 zäh­len dabei als Erfolg. Zum ande­ren kommt eine noch ein­fa­chere Wür­fel­me­cha­nik zum Tra­gen: man wür­felt einen W6 und addiert dann seine rele­van­ten Boni etc. Dies ist z.B. beim Scha­dens­wurf der Fall. Der Kampf fin­det in Run­den statt. Initia­tive wird über einen W6 + Agi­lity Bonus bestimmt. Für einen Angriff nimmt man sei­nen Agi­lity-Wür­fel­pool und muss gleich oder mehr Erfolge als die Ver­tei­di­gung (Defense) des Geg­ners erzie­len. Scha­den wird per W6 + Strength–Bonus bestimmt. Des Wei­te­ren kann der fin­dige Spie­ler noch diverse Stunts ein­set­zen oder seine Spe­zi­al­kräfte ein­set­zen. Diese funk­tio­nie­ren meist auf Sicht und wer­den detail­liert im Kapi­tel über Spe­zi­al­kräfte beschrieben. Es gibt noch Regeln für Phi­lo­so­phi­cal Attacks (so etwas wie psy­chi­sche Angriffe), Tod, Hei­lung, Flucht und Ver­fol­gen, Jagen, Rei­sen über den Glet­scher, Dem­ago­gie und Unterwasser. Ins­ge­samt sind die Regeln zweck­dien­lich und ein­fach. Das Spiel lehnt in Rich­tung regel­arme Sys­teme und ist eher nar­ra­tiv aus­ge­stal­tet. Lei­der sind einige Regel­teile teil­weise schwam­mig for­mu­liert. Ins­be­son­dere bei den Boni ist nicht klar, ob ein +1 einen sim­plen Bonus oder einen Zusatz­wür­fel geben soll. Die Ras­sen­boni und die Super­kräfte sind nicht aus­ba­lan­ciert, einige Optio­nen sind ein­deu­tig stär­ker als andere. Das Regel­sys­tem ist nichts Beson­de­res, aber es funk­tio­niert. Es ist schnell und ein­fach zu erlernen.

Cha­rak­ter­er­schaf­fung

Die Cha­rak­ter­er­schaf­fung erfolgt in fünf Schritten. Zunächst sollte man sich eine Cha­rak­te­r­idee suchen und sich dabei über­le­gen, ob man einen Pin­guin­hel­den oder einen Anti-Pinguin spie­len möchte. Man sollte seine Moti­va­tion beden­ken, ins­be­son­dere, wenn man einen Anti-Pinguin spielt. Danach ver­teilt man zwölf Punkt auf vier Attribute: Agi­lity: Schnel­lig­keit, wird auch für Angriffe benutzt Strength: Stärke ist u.a. für Scha­den wichtig Phi­lo­so­phy: Phi­lo­so­phie braucht man für die Super­kräfte (Phi­lo­so­phi­cal Powers). Anti-Pinguine haben an statt­des­sen das Attri­but The Soul Of The Glacier. Sur­vi­val: Über­le­ben, braucht man z.B. auch um Fal­len zu legen oder jeman­den über den Glet­scher zu verfolgen Aus die­sen Grun­dat­tri­bu­ten bil­det man noch abge­lei­tete Attri­bute: Defense (Ver­tei­di­gung), Will­power (Wil­lens­kraft), Warmth (Wärme, gilt hier als Lebens­kraft) und Fat (Fett ist so etwas wie Mana für die Super­kräfte und man braucht es für Heilung). Im drit­ten Schritt wählt man seine Kräfte aus. Ins­ge­samt hat man einen Pool von fünf Punk­ten zur Verfügung. Das Buch wid­met den Phi­lo­so­phi­cal Powers und Gifts Of The Gla­cier ein gan­zes Kapitel. Jede Kraft hat bestimmte Kos­ten­punkte von 1 bis 5, wobei die güns­ti­ge­ren Kräfte ten­den­zi­ell natür­lich schwä­cher sind. Die Aus­wahl kann man grob in drei Kate­go­rien fas­sen: Gedan­ken­kräfte wie Con­fu­sion, Kampf­kräfte wie Shar­pe­ned Beak und rest­li­che Fähig­kei­ten, die ver­schie­den Vor­teile bie­ten. Bei­spiels­weise erlaubt es die Fähig­keit One Of Many, dass man aus­sieht, wie jeder andere und sich so unbe­merkt unter die Mas­sen mischen kann. Navi­ga­tion gibt einem Pin­guin einen unfehl­ba­ren Ortssinn. Jeder Cha­rak­ter darf sich Equip­ment aus­su­chen. Pin­guine hand­ha­ben Speere, Mes­ser, Schlin­gen und andere Waf­fen. Im Laufe des Spiels kann man auch Rüs­tung erwer­ben. Eiserne Rüs­tung wird z.B. aus den Hin­ter­las­sen­schaf­ten der Men­schen hergestellt. Zum Schluss muss man noch sei­nen Ras­sen­bo­nus in den Bogen ein­tra­gen. Einige Ras­sen bekom­men Boni auf Attri­bute, andere dür­fen sich neue Fähig­kei­ten aus­su­chen etc. Das Spiel bie­tet keine Mög­lich­kei­ten zum Cha­rak­ter­auf­stieg. Das Power­le­vel ist daher festgelegt. Die Cha­rak­te­r­er­stel­lung ist ein­fa­che und gewohnte Kost für Rol­len­spie­ler. Das Aus­su­chen der Spe­zi­al­fä­hig­kei­ten macht Spaß. Lei­der sind sowohl Ras­sen­boni als auch Spe­zi­al­kräfte nicht ver­nünf­tig balan­ciert. Einige Optio­nen sind viel stär­ker als andere oder las­sen sich sinn­vol­ler einsetzen.

Spiel­bar­keit aus Spielleitersicht

Der Spiel­lei­ter muss sich lei­der eini­ges zurecht­bie­gen. Die Attri­bute sind nicht klas­sisch und so fehlte mir bei einem Spiel­test ins­be­son­dere die Mög­lich­keit, eine Wahr­neh­mungs­probe abzu­le­gen. Kei­nes der Attri­bute passte da so recht. Auf die­sen Fall geht das Regel­werk auch nicht ein, ich weiß daher nicht, ob es erklär­tes Design­ziel war, sol­che Pro­ben nicht im Spiel zu haben, oder ob es vom Autor über­se­hen wurde. Man sollte beach­ten, dass das Sys­tem sehr töd­lich ist und die Geg­ner daher dem­ent­spre­chend gestal­ten. Regeln für Mooks gibt es nicht. Ansons­ten wird dem Spiel­lei­ter in dem Kapi­tel namens Gamemaster’s Guide Hil­fe­stel­lung gege­ben. Die Anre­gun­gen sind spe­zi­ell auf das Regel­werk und das Spie­len in der Ant­ark­tis zuge­schnit­ten. Sie rich­ten sich an erfah­rene Spiel­lei­ter. Ich sehe das als posi­tiv, da davon aus­zu­ge­hen ist, dass man schon mal ein Rol­len­spiel gespielt hat, wenn man die­ses Buch in den Hän­den hält. Des Wei­te­ren sind in dem Buch zwei Aben­teuer ent­hal­ten, die die Beson­der­heit die­ses Set­tings beto­nen und den Ein­stieg somit erleichtern.

Spiel­bar­keit aus Spielersicht

Das Regel­sys­tem legt dem Spie­ler keine Steine in den Weg. Das Sys­tem ist ein­fach und inner­halb eini­ger Minu­ten zu ver­ste­hen. Es eig­net sich daher gut für One Shots. Die Cha­rak­te­r­er­stel­lung bie­tet dem Spie­ler genü­gend Mög­lich­kei­ten, sei­nen Cha­rak­ter zu indi­vi­dua­li­sie­ren, der Crunch ist jedoch über­schau­bar. Im Kampf bie­ten Spe­zi­al­ta­lente und Stunts einige tak­ti­sche Optionen.

Preis-/Leistungsverhältnis

Für den gefor­der­ten Preis bekommt man ein gra­phisch wun­der­schö­nes Werk mit einem außer­ge­wöhn­li­chen Set­ting. Dass das PDF nicht digi­tal auf­be­rei­tet wurde, ent­spricht aller­dings nicht dem der­zei­ti­gen Stan­dard in der Bran­che. Den­noch lohnenswert! Auch den Preis für die Prin­t­aus­gabe finde ich ange­mes­sen, falls keine gro­ben Schnit­zer bei der Druck– oder Papier­qua­li­tät vorliegen.

Fazit

Val­ley of Eter­nity ist ein emp­feh­lens­wer­tes Werk aus der Indie-Szene, wel­ches die Spie­ler in die Welt der Pin­guine in die Ant­ark­tis ent­führt. Das Regel­sys­tem ist funk­tio­nal mit eini­gen Schwä­chen, aber die Auf­ma­chung und das stim­mige und ein­zig­ar­tige Set­ting heben das Sys­tem aus der Masse der Rol­len­spiele hervor. Wer etwas Abwechs­lung vom Fantasy-Einheitsbrei sucht, ist hier gut aufgehoben.



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