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Ein Dorfbewohner ist tot, wertvolle Vorräte gestohlen, und bald wird der Winter über das verschlafene Fischerdorf Nebelbergen hereinbrechen. Die Leute im Dorf spekulieren bereits über Fischmonster, die aus dem Gebirgssee kommen und Geister im nahen Schleierwald. Der Dorfälteste Gernot jedoch weiß, welche Kreaturen hinter dem Überfall stecken - und dass sie sich in der Ruine eines Turms verschanzen,... [click here for more] |
Moritz Kohl |
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Ein Fluch liegt auf diesem Teil des Waldes. Ein Fluch, so finster, dass die Waldelfen diesen Ort nur noch "Düsterwald" nennen. Unnatürliche Schatten schlucken das Tageslicht, Monstrositäten schleichen durchs Unterholz, Stille macht sich breit. Nur noch wenige trotzige Elfen, Tiere und Feenwesen sind hier verblieben. Inmitten dieses Düsterwaldes soll eine Magierin leben, die im Besitz eines... [click here for more] |
Moritz Kohl |
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Der Legende nach existiert eine uralte Bibliothek, die Antworten auf alle Fragen enthält. Diese Bibliothek wird oft als „Die Bibliothek des vollumfänglichen Wissens“ bezeichnet. Viele haben diesen Ort gesucht, der sich weit jenseits der zivilisierten Welt im verfluchten Land Pyrea befinden soll. Wenige sind von dort zurückgekehrt. Keiner der Zurückgekehrten hat jemals von der Bibliothek selbst... [click here for more] |
HazZzardeur Press |
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Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Magische Gegenstände, die ihr im Jahr des Blutes 443 n.P. suchen und finden könnt. Spielinhalte dieser MYRA Rollenspielhilfe stehen unter... [click here for more] |
Verein der Freunde Myras VFM e.V. |
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Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstrände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Händler die ihr in einer Stadt auf Karcanon treffen könnt. Spielinhalte dieser MYRA Rollenspielhilfe stehen unter der freien ORC-Lizenz.... [click here for more] |
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„Am Schneepass“ ist als kleines Einführungsabenteuer konzipiert und findet seine Fortsetzung im zweiten Teil „Die Kristallstadt“.
Es kann jedoch auch ohne Probleme als Einzelabenteuer gespielt werden.
Nach einer Wirtshausschlägerei in Groendal, der Hauptstadt des Kgr. Noerdtven, werden die Abenteurer verhaftet und in das Gefängnis geworfen. Von ihren Wärtern erfahren sie schließlich,... [click here for more] |
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Das haben sich unsere zukünftigen Abenteurer so sicher nicht vorgestellt. Mitten aus ihrem normalen Leben gerissen, wachen sie morgens mit schwerem Kater in einer engen stickigen Kajüte auf, vor ihnen ein vierschrötiger Bootsmann, der sie mit barschen Worten aus den schaukelnden Hängematten treibt.
Als sich so langsam ihre glasigen Blicke klären, dämmert es ihnen. Sie sind shanghait worden!... [click here for more] |
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Eigentlich sind die Abenteurer gar nicht unbedingt auf neue und vielleicht gefahrvolle Abenteuer aus.
Sie hatten sich nur deshalb vor einigen Tagen einer kleinen Kaufmannskarawane mit sieben Gespannen angeschlossen, weil diese zufällig auch in derselben Richtung unterwegs ist.
Für die Kaufleute ist das natürlich sehr angenehm. Denn auch wenn die Abenteurer keinen offiziellen Begleitschutz der... [click here for more] |
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Seit einiger Zeit werden das Dorf Mühlenberg und die ganze Umgebung nachts von unbekannten Schatten heimgesucht. Vieh wurde aus den Ställen und von den Weiden gestohlen, die Felder wurden verwüstet, und auch einige Dorfbewohner sind spurlos verschwunden.
Der Versuch der Dorfbewohner, mithilfe eines durchreisenden Wanderzauberers namens Rimsin dem Spuk endlich ein Ende zu setzen, endete in einem... [click here for more] |
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Depression ist ein Hund und zwar ein Schwarzer. Inspiriert von Matthew Johnstones Buch Mein Schwarzer Hund habe ich meine eigene Depressionserfahrung als Kreatur für 5e verarbeitet: Ein Schwarzer Hund, der sich einnistet und den man nicht so leicht wieder los wird.
Anfangs ist er noch ein wenig bedrohlicher Schwarzer Welpe, aber... [click here for more] |
D3 |
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Zehn Jahre nach ihrem Sieg über den bösen Zauberer Bargle treffen sich die Abenteurer wieder im Gasthof „Zum goldenen Drachen“ in Schwellental. So hatten sie es damals beschlossen. Nachdem jedoch ihr Gefährte Glimm Rotglut bei einem heimtückischen Anschlag in der Schenke des Gasthofes fast sein Leben verliert und die Abenteurer erschreckt feststellen, dass der dabei verwendete Dolch ihrem... [click here for more] |
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Als die Abenteurer von Hamar al Bakhtadi, einem der bedeutendsten und reichsten Teppichhändler des Belridensultanats, damit beauftragt werden, nach dem Verbleib eines wertvollen Teppichs zu forschen, der in Kürze dem belridischen Sultan anlässlich seines 20-jährigen Thronjubiläums geschenkt werden soll, freuen sie sich, endlich mal eine gutbezahlte, leichte und ungefährliche Aufgabe übernehmen... [click here for more] |
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Dieses MYRA Einsteiger-Info ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA und das Fantasy-Spiel "Welt der Waben" interessieren, das strategische Fernspiel (PBeM), in dem oberhalb der einzelnen Abenteuer die Ebene der Herrscherinnen, der Heere und Flotten simuliert wird. Im Rollenspiel dient MYRA seit dem Beginn des gemeinsamen Weltenbaus im Jahr... [click here for more] |
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Fortsetzung von „In den Schluchten des Bir-cha-Asan“.
Von Faruk ibn Yazid, Teppichhändler in Ma-qalaḫ, erfahren die Abenteurer, dass der Teppich, dessentwegen sie die beschwerliche und gefährliche Reise überhaupt auf sich genommen hatten, noch gar nicht in der Stadt angelangt ist. Der Teppich sollte aus einer Stadt namens Tabarka, die weit im Südwesten in der Folmava-Wüste liegt, her gesandt... [click here for more] |
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Das vorliegende Spiel ist die Fortsetzung von „Ostpassage“
Nach der Erkundung von Toani, der größten der Inseln der Einsamkeit, verlassen die Abenteurer die Inselgruppe und wagen mithilfe der bei den Piraten erbeuteten Seekarte die Fahrt durch das große Riff. Als ihr Schiff leckschlägt, können sie sich mit ihrem Rettungsboot völlig erschöpft gerade noch auf eine große Insel mitten im Riff... [click here for more] |
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Der Sand brennt heiß in der Wüste. Und auch die Sonne sticht erbarmungslos vom wolkenlosen Himmel herab.
So entbehrungsreich hatten sich die Abenteurer ihren Weg nach Chal al-Wadi, der Perle am Nordrand der ruphanischen Wüste, jedenfalls nicht vorgestellt.
Doch trotz der ungewohnten Strapazen sind sie guter Dinge. Denn Chal al-Wadi ist keine drei Tage mehr entfernt. Und bereits der Gedanke an... [click here for more] |
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An der SO-Grenze des Königreiches Mitanni in der Nähe der Grenzfestung Sturmfels ist Gold gefunden worden. Das hat viele Goldsucher, Abenteurer und zwielichte Gestalten angelockt. In ihrer Gier nach dem edlen Metall haben sie die Grenze des Königreiches überschritten und sind weit in das Gebiet der Orks und Goblins vorgestoßen. Zwischenfälle waren vorprogrammiert, und so kam es, wie es kommen... [click here for more] |
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Unheimliche Dinge geschehen am Daulo-Pass, an der äußersten Westgrenze des Herzogtums Syland. Vor 47 Jahren starb der tyrannische Herr der dort gelegenen Schattenburg mit seinen Kumpanen bei einem mysteriösen Brand. Doch nun ist er zurückgekehrt, um schreckliche Rache zu nehmen. In seinem Auftrag stehlen Schattendiebe den damals für den Brand Verantwortlichen ihre Schatten und verurteilen sie... [click here for more] |
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Fortsetzung von "Das Amulett des Marabout"
Mit der Wiederbeschaffung des für die Existenz Tabarkas lebenswichtigen Amulettes ist es den Abenteurern gelungen, die finsteren Pläne des „Namenlosen“ zunächst zu durchkreuzen.
Doch nun hat er sich seiner alten Verbündeten erinnert - der Ecitonen, die im südlich der Folmava-Wüste gelegenen Dschungel leben.
Wenn es ihm gelingen sollte, die Ecitonen... [click here for more] |
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Einige Hausregeln zum Thema Kanonen: Schaden, Reichweite, Ladezeiten usw.
In meinen Gruppen verwende ich eine eigene Regel für Kanonen (Land und See) und diese Regeln möchte ich mit euch teilen.
Für Feedback wäre ich dankbar. Ihr findet mich auf twitter unter @norbert_moesl ... [click here for more] |
Norbert Mösl |
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Flüsterndes Gras ist ein Unkraut und eine kleine Plage, die in vielen gemässigten Wäldern vorkommt. Mit Illusionen lockt sie ahnungslose Tiere und Wanderer in ihre scharfen Halme um sich von deren Blut zu ernähren. Die Kreatur, sowie ihre Bedeutung für Waldbewohner und Magier wird in dem Produkt beschrieben. Zusätzlich wird eine aus dem Gras gewonnen Essenz mit ihren Wirkungen beschrieben - ein... [click here for more] |
Squirrel Publishing |
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Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Begegnungen im Wald, geschrieben für Karcanon aber auch auf Mythgart oder Golarion verwendbar. Unsere D20-Rollenspielhilfen:
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Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Dämonen deren Anhänger ihr in auf Myra treffen könnt. Geeignet als Erweiterung auch für Chtulhu Mythos 5e
Unsere D20-Rollenspielhilfen:... [click here for more] |
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Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstrände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Händler die ihr in einer Stadt auf Karcanon treffen könnt.
Unsere D20-Rollenspielhilfen:
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Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Magische Gegenstände, die ihr im Jahr des Blutes 443 n.P. suchen und finden könnt. Spielinhalte dieser MYRA Rollenspielhilfe stehen unter... [click here for more] |
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Diese MYRA Rollenspielhilfe ist für all diejenigen gedacht, die sich für die Rollenspiel-Kampagnenwelt MYRA interessieren und mit 1W20 Optionen neue Personen, Magische Gegenstände, Völker und mehr in ihr Spiel einführen wollen. Hier: 1d20 Pflanzen in Antam die ihr im Jahr des Blutes 443 n.P. suchen und finden könnt. Spielinhalte dieser MYRA Rollenspielhilfe stehen unter der freien... [click here for more] |
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Ein Satz von Spielfiguren zur Verwendung für die Enzyklopädie aus Fleisch und Blut oder anderen Abenteuern.
Spielfiguren sind editierbar, sodass diese noch für die jeweilige Spielsitzung angepasst werden können ... [click here for more] |
HazZzardeur Press |
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