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Vademécum de Ablaneda

Vademécum de Ablaneda


Es bueno volver a echarse la capa al hombro, llenar la alforja con vituallas y salir a explorar los terribles caminos del Condado de Ablaneda. Vademécum de Ablaneda, que, como su nombre indica, será compañero indispensable al recorrer los derroteros, vericuetos, cañadas, trochas y veredas que no solo abundan en el camino de los dispuestos ronderos, sino también en la labor de director de juego....   [click here for more]
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Fantasmas del Pasado

Fantasmas del Pasado


En las profundidades de Caribdus se esconden muchos secretos, algunos incluso anteriores al ascenso de las Brujas del Mar. Sin embargo, de entre las aguas renace una amenaza que muchos creían ya olvidada, dispuesta a retar a las mismísimas brujas por el dominio de las mil islas. El remedio puede ser peor que la enfermedad y hundir la región en un nuevo reinado de terror. ¡Hace falta un aguerrido...   [click here for more]
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Los ojos de Goro'Mosh

Los ojos de Goro'Mosh


El gambito del adepto La Calle de los Dioses va desde la Puerta del Pantano hasta el Templo de los Dioses de Lankhmar; a medida que las religiones aumentan en seguidores y donaciones, van avanzando desde la puerta de la ciudad por la avenida. Un nuevo culto ha llegado a Lankhmar y se ha convertido en el no va más entre la élite y los ricos. Pero a medida que crecen la fuerza y posición del...   [click here for more]
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Érase una vez en Lucca

Érase una vez en Lucca


El año es 1514, el lugar Lucca y el gancho la Feria de los Muertos y el Concilio Universal, a celebrar en esta preciosa ciudad de la Toscana, situada no demasiado lejos tanto de Florencia como de Pisa. Esta campaña es una excusa ideal para reunir juntos a héroes procedentes de cualquier punto del globo, pues los hará participar en uno de los acontecimientos políticos claves del Renacimiento...   [click here for more]
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Lankhmar: Relatos del gremio de ladrones

Lankhmar: Relatos del gremio de ladrones


Robar el yate de un noble, ser expulsados de la Anguila Plateada y detener el avatar de un dios demente. Un día cualquiera en la ciudad de los ladrones… En estas páginas encontrarás catorce historias salvajes que desatar sobre tu ladino grupo de tunantes. Encárgales la tarea de descubrir el origen de la misteriosa bruma roja que acosa la ciudad antes de que estalle una guerra entre...   [click here for more]
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Lankhmar: mares salvajes de Nehwon

Lankhmar: mares salvajes de Nehwon


Expande tu campaña desde la ciudad de Lankhmar hasta los profundos mares de Newhon. Este suplemento incluye todo lo que necesitas para crear historias basadas en la navegación en Lankhmar o cualquier otra ambientación de fantasía para Savage Worlds, incluyendo: Descripción de los mares de Nehwon. Nuevas ventajas, desventajas, poderes y reglas de ambientación relacionadas con el mundo marino. Barcos Un...   [click here for more]
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Greenscape

Greenscape


El mundo de Greenscape discurre en un futuro distópico y postapocalíptico, resultado de un cataclismo provocado por la madre naturaleza en respuesta a la irresponsable conducta del ser humano. Durante siglos, un simple parpadeo para el planeta, los hombres arruinaron el mundo al que pertenecían. Big Mamma, despertó ante los continuos desmanes de sus hijos predilectos y desató su ira, aniquilando...   [click here for more]
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Lankhmar: La ciudad de los ladrones

Lankhmar: La ciudad de los ladrones


Las novelas de Fafhrd y el Ratonero gris, de Fritz Leiber, dieron origen al término ‘Espada y brujería’. En este compendio encontrarás las indicaciones necesarias para crear personajes en el mundo de Newhon, con reglas específicas que le darán color a los lankhmarianos, mingoles, norteños, y otros habitantes de ese fantástico mundo. Incluye un capítulo dedicado al equipo, reglas para...   [click here for more]
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Lankhmar: Enemigos salvajes de Newhon

Lankhmar: Enemigos salvajes de Newhon


Un héroe se define por sus aliados y enemigos. ¡En Lankhmar lo difícil consiste en saber diferenciarlos! Como director de juego, agradecerás tener valores ya preparados para más de un centenar de personajes únicos y originales, extraídos de las novelas y listos para usarse como aliados o adversarios. Incluye un suculento bestiario, describiendo unas cincuenta criaturas procedentes...   [click here for more]
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  Altais: Age of Ruin